<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Open Sourced Brain. &#187; Gaming</title>
	<atom:link href="http://opensourcedbrain.de/thema/gaming/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://opensourcedbrain.de</link>
	<description>Second Hand Gedankengut</description>
	<lastBuildDate>Tue, 29 Nov 2011 08:07:43 +0000</lastBuildDate>
	<language>de-de</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>GIGA meldet sich zurück</title>
		<link>http://opensourcedbrain.de/2011/11/01/giga-meldet-sich-zurueck/</link>
		<comments>http://opensourcedbrain.de/2011/11/01/giga-meldet-sich-zurueck/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 00:01:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erik Range</dc:creator>
				<category><![CDATA[Film & Fernsehen]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[GIGA]]></category>
		<category><![CDATA[Shows]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://opensourcedbrain.de/?p=359</guid>
		<description><![CDATA[Es begab sich einst, vor sehr langer Zeit, als Röhrenfernseher noch allenthalben die heimischen Wohnstuben bevölkerten, dass eine kleine Schar motivierter Spielefreunde sich aufmachte, das erste große Fernsehformat mit eigenem Sender zu begründen. Die Rede ist natürlich, Senioren in den Mittdreißigern werden dies jetzt eifrig wissend abnicken, von GIGA. Später bespartet in GIGA Games, GIGA ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es begab sich einst, vor sehr langer Zeit, als Röhrenfernseher noch allenthalben die heimischen Wohnstuben bevölkerten, dass eine kleine Schar motivierter Spielefreunde sich aufmachte, das erste große Fernsehformat mit eigenem Sender zu begründen. Die Rede ist natürlich, Senioren in den Mittdreißigern werden dies jetzt eifrig wissend abnicken, von <a title="GIGA" href="http://giga.de" target="_blank">GIGA</a>. Später bespartet in GIGA Games, GIGA Real, GIGA eSports, GIGA Hardware, GIGA Lifestyle, GIGA Gartenbau, GIGA Mietrecht, GIGA Fußpflege und GIGA: Die Große Gardinenshow. So genau weiß ich das leider nicht mehr zu differenzieren, denn ich muss zugeben, mich stets weniger für die Shows als mehr für die Spiele interessiert zu haben. Lieber <a title="Philipp Senkbeil" href="http://gigapedia.giga4.net/Philipp_Senkbeil/" target="_blank">Philipp</a>, solltest Du Dich jemals hier her verlaufen, so möchte ich mich für diese harte Ansage persönlich entschuldigen.</p>
<p>Lange Zeit wurde es ruhig um GIGA. Wobei &#8220;ruhig&#8221; wahrscheinlich das gänzlich falsche Wort ist, denn eine Weile schien es so, als wurden <a title="Die GIGA-Geschichte" href="http://gigapedia.giga4.net/Marke_GIGA/" target="_blank">Shows und Webauftritt schier zerfleischt</a> zwischen den gierig fletschenden Zähnen diverser Medienbetreiber, stets auf der Suche nach dem schnellen Erfolg einer etablierten Marke. Doch das Sendekonzept hatte sich bereits selbst überlebt, hatte sich selbst überwuchert. Zu schnell der einstige Wachstum, zu groß und zu weit vorgegriffen die Ambitionen. Um die auf der eingangs verlinkten Seite doch recht traurige Geschichte abzukürzen, wurde GIGA letzten Endes von der im Internetz relativ weit verbreiteten und nicht minder erfolgreichen <a title="ECONA Internet AG" href="http://www.econa.com/de/" target="_blank">ECONA AG</a> aufgekauft, die den einstigen Kult<span style="color: #999999;">ur</span>sender nun wieder zu neuen Ehren führen möchte.</p>
<p>Nachdem das Grüne G über lange Zeit hinweg lediglich nur als in die Jahre gekommenes Internet-Portal fungierte, arbeitet man nun unter anderem auch an einem Showkonzept unter Schirmherrschaft und Moderation von <a title="David Hain" href="http://www.giga.de/info/team/editorial/davidhain.html" target="_blank">David Hain</a>, dem einen oder anderen vielleicht bereits bekannt aus anderen Online-Formaten. GIGA ist zurück. Vorerst als wöchentlicher Livestream im Netz, doch die Anfänge sind gemacht. Und manchmal braucht es nicht mehr als einen Schritt in die richtige Richtung, um sich plötzlich auf ganz neuen Wegen wiederzufinden.</p>
<ul>
<li><a title="GIGA" href="http://giga.de" target="_blank">GIGA.de</a></li>
<li><a title="GIGA Live" href="http://giga.de/live/" target="_blank">GIGA Livestream</a>, jeden Donnerstag um 18 Uhr</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://opensourcedbrain.de/2011/11/01/giga-meldet-sich-zurueck/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>World of Warcraft meets Coca Cola</title>
		<link>http://opensourcedbrain.de/2006/11/04/world-of-warcraft-meets-coca-cola/</link>
		<comments>http://opensourcedbrain.de/2006/11/04/world-of-warcraft-meets-coca-cola/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Nov 2006 00:25:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erik Range</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Videoclips]]></category>
		<category><![CDATA[WerbeWelt]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://erik.range-it.de/2006/11/04/world-of-warcraft-meets-coca-cola/</guid>
		<description><![CDATA[Kurz aber gut: zwei Suchtmittel treffen aufeinander. Denn was sonst gibt dem übermächtigen übernächtigten Nachtelf die nötige Kraft für den Raid, wenn nicht ein dicker Hieb aus der Mana-Potion Cola-Büchse. Mit dem nötigen Buff an Kalorien Koffein Awareness-Points. Wie unschwer zu erkennen ist, lief der Spot übrigens eher so in asiatischen Gefilden. Hat sich rein ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kurz aber gut: zwei Suchtmittel treffen aufeinander. Denn was sonst gibt dem <del>übermächtigen</del> übernächtigten <a href="http://www.an-caidreabh-mor.net/bilder/zoom/44_400.jpg" rel="lightbox tag" title="Bitte 1 Gold für Kleidung!" class="lightbox" >Nachtelf</a> die nötige Kraft für den Raid, wenn nicht ein dicker Hieb aus der <del>Mana-Potion</del> Cola-Büchse. Mit dem nötigen Buff an <del>Kalorien</del> <del>Koffein</del> Awareness-Points. Wie unschwer zu erkennen ist, lief der Spot übrigens eher so in asiatischen Gefilden. Hat sich rein spieler- und trinktechnisch da wahrscheinlich eher gelohnt als bei den paar <a href="http://erik.range-it.de/2006/03/13/world-of-warcraft-wixen/" title="Wixen zu World of Warcraft">angewix</a>.. äh.. angefixten Europäern.</p>
<div class="youtube">
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/SOSrapbPrzU"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/SOSrapbPrzU" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><br />
<span>Coke of Warcraft</span>
</div>
<p><i>&#8220;To sell more you have to show more!&#8221;</i> &#8211; eine Wahrheit, welche tatsächlich direkt aus dem Blizzard&#8217;schen Marketing-Büro stammen könnte.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://opensourcedbrain.de/2006/11/04/world-of-warcraft-meets-coca-cola/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Meridian 59: Die Übernahme</title>
		<link>http://opensourcedbrain.de/2006/10/16/meridian-59-die-uebernahme/</link>
		<comments>http://opensourcedbrain.de/2006/10/16/meridian-59-die-uebernahme/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Oct 2006 14:53:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erik Range</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[In eigener Sache]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://erik.range-it.de/2006/10/16/meridian-59-die-ubernahme/</guid>
		<description><![CDATA[Die Spatzen pfeifen es scheinbar allerorts von den Dächern, zumindest zwitscherte mir unlängst ein Vögelchen, ich hätte das Vorhaben, &#8220;mit einem Freund [das Onlinerollenspiel] Meridian 59 zu übernehmen&#8221;. Höchst interessant. Diese Information stamme auch direkt von jemandem, der mich kenne. Soso. Soweit zu den Gerüchten. Kümmern wir uns aber um die Fakten&#8230; Der Fehler zwei ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://erik.range-it.de/pics/meridian-59.jpg" class="bildr" />Die Spatzen pfeifen es scheinbar allerorts von den Dächern, zumindest zwitscherte mir unlängst ein Vögelchen, ich hätte das Vorhaben, <i>&#8220;mit einem Freund [das Onlinerollenspiel] <strong><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Meridian_59" title="Meridian 59 bei Wikipedia" rel="tag">Meridian 59</a></strong> zu übernehmen&#8221;</i>. Höchst interessant. Diese Information stamme auch direkt von jemandem, der mich kenne. Soso.</p>
<p>Soweit zu den Gerüchten. Kümmern wir uns aber um die Fakten&#8230;</p>
<p>Der Fehler zwei springen mir hier allerdings direkt in den werten Augenkneist: &#8220;jemand, der mich kennt&#8221;, sollte genau wissen, dass ich prinzipiell schonmal gar keine Freunde habe, sondern nur zweckgebundene, temporäre Lebensabschnittsbegleiter. Weiterhin kann ich nur mäßig bis gar kein Interesse daran finden, ein desolat und konsequent heruntergewirtschaftetes Online-Rollenspiel zu übernehmen, welches &#8211; regelmäßige Lizenzzahlungen vorausgesetzt &#8211; am Ende des Monats höchstwahrscheinlich ein großes Minus auf den Firmenkonten hinterlässt. Man möge mir meine mangelnde Begeisterung verzeihen, aber bei aller verflossener Liebe zu <a href="http://www.meridian59.de" title="Meridian 59: Offizielle Seite" rel="tag">Meridian 59</a>: das Spiel scheint in einem derartig traurigen Zustand zu sein, dass dort ein Break-Even nicht einmal als Silberstreifen am Horizont zu sehen wäre. Man hielt es gar für nötig, auf der offiziellen Seite die Spielerzahlen der Server auszublenden, um sich diese Blöße nicht zu geben. Ein deprimierender, zugleich aber durchaus verständlicher Zug.</p>
<p>Das Wieso und Warum erspare ich mir an dieser Stelle. Manchmal muss man die Fakten nehmen, wie sie derzeit eben so sind. <a href="http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/PC-CDROM/1118/Meridian_59.html" title="Meridian 59 bei 4Players" rel="tag">Meridian 59</a> war mal ein tolles Spiel, ich hatte dort tolle Zeiten &#8211; als Spieler wie als Guide <a href="http://www.gronkh.de" rel="tag" title="Gronkh: Open Sourced Troll.">Gronkh</a> &#8211; aber wenn man eine Kuh vor lauter Melken nicht zum Grasen lässt, dann fällt sie eben irgendwann um. Oder so.</p>
<p>Um dem Ganzen jetzt noch einen professionellen Anstrich zu geben: Wir dementieren jedwede Gerüchte einer möglichen Übernahme des Online-Rollenspieles &#8220;<a href="http://www.heise.de/newsticker/meldung/27107" rel="tag" title="M59: Die Gute, Alte Zeit">Meridian 59</a>&#8220;. Unsere Unternehmungsausrichtung hat ihren Schwerpunkt derzeit nicht in MMORPGs. Auch gibt es keinerlei Verhandlungen mit dem jetzigen Lizenzinhaber <a href="http://www.mdo-entertainment.de" title="Offizielle MDO-Seite" rel="tag">MDO Entertainment</a> oder mit dem Lizenzgeber <a href="http://www.neardeathstudios.com" title="Offizielle NDS-Seite" rel="tag">NearDeathStudios</a>.</p>
<p>Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://opensourcedbrain.de/2006/10/16/meridian-59-die-uebernahme/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>South Park &#8211; World of Warcraft</title>
		<link>http://opensourcedbrain.de/2006/10/06/south-park-world-of-warcraft/</link>
		<comments>http://opensourcedbrain.de/2006/10/06/south-park-world-of-warcraft/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Oct 2006 18:46:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erik Range</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Lustich]]></category>
		<category><![CDATA[Videoclips]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://erik.range-it.de/2006/10/06/south-park-world-of-warcraft/</guid>
		<description><![CDATA[Eines muss man Blizzard lassen &#8211; die Marketing-Gurus machen dem Firmen-Namen alle Ehre. Nach gekauften Berichten in der Tagesschau, gekauften Artikeln in der BRAVO und dergleichen mehr kommt nun der neueste Geniestreich aus den Schneesturm-Hallen: eine komplette South Park-Folge, gewidmet World of Warcraft und auch dem Blizzard-Staff. South of Parkcraft Die Folge handelt von einem ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eines muss man <a href="http://www.blizzard.de" title="Blizzard: Offizielle Seite" rel="tag">Blizzard</a> lassen &#8211; die Marketing-Gurus machen dem Firmen-Namen alle Ehre. Nach <del>gekauften</del> Berichten in der Tagesschau, <del>gekauften</del> Artikeln in der BRAVO und dergleichen mehr kommt nun der neueste Geniestreich aus den Schneesturm-Hallen: eine komplette <strong><a href="http://www.south-park.de/" title="South Park: Deutsche Fanseite" rel="tag">South Park</a></strong>-Folge, gewidmet <strong><a href="http://www.worldofwarcraft.com" title="World of Warcraft: Offizielle Seite" rel="tag">World of Warcraft</a></strong> und auch dem <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Blizzard" title="Blizzard bei Wikipedia" rel="tag">Blizzard</a>-Staff.</p>
<div class="youtube">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="367"><param name="movie" value="http://www.myvideo.de/movie/195350"></param><embed src="http://www.myvideo.de/movie/195350" width="425" height="367" type="application/x-shockwave-flash"></embed></object><br />
<span>South of Parkcraft</span>
</div>
<p>Die Folge handelt von einem ausgelevelten PK, der über irgendeinen <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft" title="World of Warcraft bei Wikipedia" rel="tag">WoW</a>-Server läuft und wahllos alle <del>Spieler tötet</del> pLaY3R bash0rRt. Ganz South Park rafft sich also zusammen, um dem archetypisch dargestellten <a href="http://erik.range-it.de/2006/09/23/weird-al-yankovic-white-and-nerdy/" title="Weird Al Yankovic: White &#038; Nerdy" rel="tag">Computer-Nerd</a> Paroli zu bieten, aber niemand der mutigen Helden überlebt die Schlacht. Das Blut vieler Hundertschaften tränkt Auen und Felder, und das Tausender soll es noch werden.</p>
<p>Nur vier tapfere Recken entschliessen sich, den Kampf fortzusetzen und leveln innerhalb einer Woche auf 50 hoch &#8220;&#8230;to safe the world (of warcraft)&#8221;! Für jeden, der auch nur annähernd etwas mit MMORPGs zu tun hat: angucken!</p>
<p><i>&#8220;Jim, your kids&#8217; characters are already dead!&#8221; &#8211; &#8220;No. NOOOOOO!!&#8221;</i><br />
<span id="more-208"></span></p>
<h2 class="uberschrift">Sword of a Thousand Truths</h2>
<p><a href="http://erik.range-it.de/pics/sword-of-a-thousand-truths.jpg" title="World of Warcraft Beta: Sword of a Thousand Truths" class="lightbox" ><img src="http://erik.range-it.de/pics/world-of-warcraft-southpark.jpg" title="World of Warcraft Beta: Sword of a Thousand Truths" class="bildr" /></a>Nachdem die einen munkeln, das <strong>Sword of a Thousand Truths</strong> gäbe es gar nicht, andere es haben wollen, wiederum andere behaupten, sie hätten&#8217;s schonmal bei &#8220;nem Kumpel&#8221; gesehen: das Schwert gibt es wirklich. Oder etwas konkreter &#8211; das Schwert gab es tatsächlich in der Beta von <a href="http://wow.gamona.de/" rel="tag" title="World of Warcraft bei Gamona">World of Warcraft</a> und hier und dort kursiert der Beweis in Form eines Screenshots bereits durch WoW-Foren und Clanseiten.</p>
<p>Mit einem Klick auf das Thumbnail da rechts könnt ihr euch das geschmeidige Stück Handwerkskunst zu Gemüte führen. Einige Updates später wird das Ding wahrscheinlich eh nur noch ein schrottiges Stück Metall sein &#8211; aber hauptsache, der Mythos lebt weiter.</p>
<h2 class="uberschrift">South Park &#8211; World of Warcraft: Der Trailer</h2>
<p>Der Correctness und Vollständigkeit halber hier noch schnell der Trailer, der &#8211; ebenso wie die <strong>Make Love, Not Warcraft!</strong>-Folge selbst &#8211; über Comedy Central flimmerte. Täusche ich mich, oder sieht der Hintergrund der <i>&#8220;Oh my god, they killed Kenny!&#8221;</i>-Szene hier noch irgendwie sehr indoor aus, während das Ganze dann in der eigentlichen Folge nach outdoor verlagert wurde?</p>
<div class="youtube">
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tu4e4D_eXHU"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/tu4e4D_eXHU" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><br />
<span>South Park: Make Love, Not Warcraft</span>
</div>
<p>Und wann endlich wird es direkte Ingame-Integration von Teamspeak o.Ä. geben, mit synchronen Mundbewegungen auch bei gleichzeitig aktivierten Emotes? Und wieviele Millionen von Spielern werden eigentlich noch auf World of Warcraft <del>reinfallen</del> abfahren, bis Diablo 3 endlich rauskommt? Fragen über Fragen&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://opensourcedbrain.de/2006/10/06/south-park-world-of-warcraft/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>28</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Chronon Flash Game</title>
		<link>http://opensourcedbrain.de/2006/05/27/chronon-flash-game/</link>
		<comments>http://opensourcedbrain.de/2006/05/27/chronon-flash-game/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 May 2006 02:34:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erik Range</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Revisionen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://erik.range-it.de/?p=146</guid>
		<description><![CDATA[Schön, dass es so etwas noch gibt. Da bin ich heute unversehens auf den Flash Game Planet gestoßen. Der Betreiber der Seite, EYEZMAZE, setzt in seiner Freizeit per Flash innovative Spielideen um, wie es sie so noch nicht gegeben hat. Nebst der absolut bemerkenswerten Grow-Serie, auf die ich in einem späteren Posting noch eingehe, fällt ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Schön, dass es so etwas noch gibt. Da bin ich heute unversehens auf den <strong>Flash Game Planet</strong> gestoßen. Der Betreiber der Seite, <a href="http://www.eyezmaze.com/" rel="tag">EYEZMAZE</a>, setzt in seiner Freizeit per Flash innovative Spielideen um, wie es sie so noch nicht gegeben hat. Nebst der absolut bemerkenswerten <strong>Grow</strong>-Serie, auf die ich in einem späteren Posting noch eingehe, fällt vor allem der neueste Geniestreich namens <strong><a href="http://www.eyezmaze.com/chronon/v0/index.html" rel="tag">chronon</a></strong> auf.</p>
<div class=bildc><a href="http://erik.range-it.de/pics/chronon-ende.jpg" class=thickbox title="Nur bei Happy End gibt es die volle Punktzahl!"><img src="http://erik.range-it.de/pics/chronon-ende-mini.jpg" /></a></div>
<p>Simpel betitelt als &#8220;point &#038; click adventure&#8221; gibt es hier allerdings einen besonderen Kniff: das Ganze spielt sich nämlich wie eine Art Butterfly-Effekt. Will heissen, die Aktionen, die ich um 09:05 Uhr ausführe, können in späteren Szenen zu völlig verschiedenen Auswirkungen führen. Der Protagonist wiederum aber kann sich beliebig in den Szenen, sprich Zeiten, bewegen und dort die Gegenstände manipulieren. Das Ziel ist es, den kleinen gelben Zwerg aus dem Käfig und natürlich aus der Behausung des Ungeheuers zu befreien, welches in der Zwischenzeit eine anstrengende 13 Stunden-Schicht verbringt <del>und somit wohl Programmierer von Beruf sein dürfte</del>. Um das Ganze aber noch ein wenig aufzupeppen stehen auch noch verschiedene Endszenarien zur Verfügung. Allerdings gibt es nur bei einem Happy End die volle Punktzahl.</p>
<p>Das Ganze mag auf Anhieb etwas gewöhnungsbedürftig bis verwirrend wirken, stellt sich aber wirklich als kleine Herausforderung &#8211; für den Kopf wie für die Maustaste &#8211; heraus. Die Spielversion, die als v0 (null) angegeben ist, lässt es bereits vermuten: bei <strong>chronon</strong> handelt es sich laut Autor um eine Versuchsversion, mit der er lediglich diese Art von Spiel austesten wollte. Das nächste Game soll bald schon erscheinen, noch viel toller sein und &#8211; das ist mitunter das Schönste daran &#8211; komplett kostenlos.</p>
<p>Wer EYEZMAZE monetär unterstützen möchte, damit er irgendwann &#8211; in diesem Falle völlig berechtigt &#8211; sein Hobby zum Beruf machen kann, der darf das <a href="http://www.eyezmaze.com/tip/tip_e.html">gerne hier tun</a> und erhält als Dankeschön noch ein kleines Bonus-Spielchen.</p>
<p>Nochmal der Direktlink: <a href="http://www.eyezmaze.com/chronon/v0/index.html" rel="tag">chronon</a> spielen.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://opensourcedbrain.de/2006/05/27/chronon-flash-game/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wixen zu World of Warcraft</title>
		<link>http://opensourcedbrain.de/2006/03/13/world-of-warcraft-wixen/</link>
		<comments>http://opensourcedbrain.de/2006/03/13/world-of-warcraft-wixen/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Mar 2006 15:27:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erik Range</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Lustich]]></category>
		<category><![CDATA[Videoclips]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://erik.range-it.de/?p=89</guid>
		<description><![CDATA[Kein Wunder, dass World of Warcraft weltweit über 5 Millionen Spieler verbuchen kann. Da gewinnt das Wortspiel &#8220;helfende Elfen&#8221; gleich wieder ganz neue Bedeutung. Wobei die schnuckeligen Ork-Damen für Schwerkostkenner und Fans natürlich auch nicht zu verachten sind. Sportskanonen: World of Warcraft-Spieler. Danke, Blizzard, für die größte interaktive Softporno-Plattform der Welt. Auch schön wäre übrigens ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kein Wunder, dass <a href="http://www.worldofwarcraft.com" rel="tag">World of Warcraft</a> weltweit über 5 Millionen Spieler verbuchen kann. Da gewinnt das Wortspiel &#8220;<a href="http://www.blizzard.com/inblizz/fanart/ScreenShot.aspx?ImageIndex=338&#038;Set=0">helfende</a> <a href="http://www.blizzard.com/inblizz/fanart/ScreenShot.aspx?ImageIndex=335&#038;Set=0">Elfen</a>&#8221; gleich wieder ganz neue Bedeutung. Wobei die <a href="http://www.blizzard.com/inblizz/fanart/ScreenShot.aspx?ImageIndex=231&#038;Set=0">schnuckeligen Ork-Damen</a> für <strike>Schwer</strike>kostkenner und Fans natürlich auch nicht zu verachten sind.</p>
<div class=youtube>
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0HI5wzUUSto"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0HI5wzUUSto" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><br />
<span>Sportskanonen: <strong>World of Warcraft</strong>-Spieler.</span>
</div>
<p>Danke, <a href="http://www.blizzard.com" rel="tag">Blizzard</a>, für die größte interaktive Softporno-Plattform der Welt. Auch schön wäre übrigens <i>World of Wixkraft</i>, die Ab-18-Edition.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://opensourcedbrain.de/2006/03/13/world-of-warcraft-wixen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>flOw flAsh</title>
		<link>http://opensourcedbrain.de/2006/03/12/flow-flash-game/</link>
		<comments>http://opensourcedbrain.de/2006/03/12/flow-flash-game/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 12 Mar 2006 21:31:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erik Range</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://erik.range-it.de/?p=90</guid>
		<description><![CDATA[Auch in ihren Foren ständig an die Ähnlichkeit zu Will Wright&#8216;s neuester Idee in Sachen Spielefreiheit mit Namen Spore erinnert, präsentieren Flow in Games nichts desto trotz ihren Einstand in der Gaming-Welt. Grafisch sehr schlicht und doch sehr elegant. Vom Design her innovativ sowie intuitiv. Viele Worte braucht man nicht, um flOw zu beschreiben &#8211; ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Auch in ihren Foren ständig an die Ähnlichkeit zu <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Will_Wright" rel="tag">Will Wright</a>&#8216;s neuester Idee in Sachen Spielefreiheit mit Namen <a href="http://gallery.100prozent.net/screenshots/spore/gdc-2005-erste-bilder/" rel="tag">Spore</a> erinnert, präsentieren <a href="http://www.jenovachen.com/flowingames/whatisthis.htm" rel="tag">Flow in Games</a> nichts desto trotz ihren Einstand in der Gaming-Welt.</p>
<p><a href="http://erik.range-it.de/2006/03/12/flow-flash-game/"><img class="photo" src="/wp-content/pics/flOw.gif" width="300" height="132" alt="Let it flOw, baby!" /></a><br />
<span id="more-90"></span><br />
Grafisch sehr schlicht und doch sehr elegant. Vom Design her innovativ sowie intuitiv. Viele Worte braucht man nicht, um <a href="http://intihuatani.usc.edu/cloud/flowing/">flOw</a> zu beschreiben &#8211; man muss es einfach probiert haben. So steuert man seinen mikroskopischen Fresszellen-Protagonisten per simpler Maushandhabe durch verschiedene Level, welche hier als Meerestiefen dargestellt werden. Ziel des kurzweiligen Tauchvergnügens wäre es wohl, die Mitbewohner der lauschigen Lagune zu dezimieren und dadurch pro lecker Happen zu wachsen und zu gedeihen. So wird gefressen was nicht niet- und nagelfest ist &#8211; vom harmlosen Plankton-artigen Lebewesen bis hin zur riesigen.. äh.. nennen wir es einfach mal &#8220;Amböbe&#8221;. Aber vorsicht &#8211; einige Gegenspieler kauen dem Alter Ego ebenfalls das ein oder andere sorgsam angefressene Körperteil ab, ist man nicht auf der Hut. Und auch an Gruppendynamik wurde hier gedacht &#8211; so gibt es beispielsweise eine Gattung Unholde, welche nur angreifen, sobald sie im Rudel auftreten &#8211; alleine wird schnell die Tarnung angeschmissen und abgetaucht.</p>
<p>Fazit: sehr kurzweilig, sehr amüsant. Interessant auch, dass man durch sein Fressverhalten selbst bestimmen kann, wie der eigene Körper evaluiert. Leider fehlt es noch an einem Ende &#8211; denn hat man sich erstmal erfolgreich durch die Fauna gefressen, bleibt einem nur noch das einsame umherpaddeln.</p>
<p>Link: <a href="http://intihuatani.usc.edu/cloud/flowing/">http://intihuatani.usc.edu/cloud/flowing/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://opensourcedbrain.de/2006/03/12/flow-flash-game/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

